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https://w.atwiki.jp/loncardlistjp/pages/13.html
Ability Tactics Avatar Item Loot unit Quest
https://w.atwiki.jp/ikisakisousaku/pages/7.html
RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
https://w.atwiki.jp/ikisakisousaku/pages/11.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/80.html
ShowFrame ShowFrame タグは、表示リストにあるコンテンツを表示することを Flash Player に指示します。 ファイルの読み込みはそのフレーム中で一時停止されます。 SWF 1 以降で使用可能です。 ShowFrame フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 1 移動 前のページ RemoveObject2 次のページ 制御タグ
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共通 絵を表示する ゲームを作るには、まず絵を表示させないと話になりません。 ノベルゲームなら…という人もいるかも知れませんが、 現在のノベルゲームには大抵絵は入っているものです。 では、さっそくソースコードを見ていきましょう どんな絵でもいいですが、今回表示する絵は、↓の絵です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Player.png) ソースコード DrawPicture.cpp 実行結果 解説 LunaFile SetRootPath(0, "data", "data.bin") DebugかReleaseのフォルダの"data"フォルダから探しますよ ということです。また、"data"フォルダがなかった時は、 "data.bin"から探しますよという意味です。 LunaFile SetCurrentDirectory("graphic") "data"フォルダの中の"graphic"からファイルを読み込みますよ という意味です。 LTEXTURE PlayerTex = INVALID_TEXTURE; テクスチャの初期化です。 PlayerTexの所は他の名前に変えても実行できます。 ただし、その際はPlayerTexをすべてその名前に置き換えてください。 PlayerTex = LunaTexture CreateFromFile("Player.png", FORMAT_TEXTURE_2D, COLORKEY_BLACK); テクスチャの読み込みです。 COLORKEY_BLACKとは、画像の背景色を指し、透過色の事です。 また、カラーキーの設定を有効にするには Luna3D SetColorkeyEnable(true); この記述を後に入れてください。 入れないと設定が反映されません Luna3D Clear(D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0) ); 画面のクリアです。 D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0)の数値は画面の色を指しています。 この数値はRGBで、左からレッド、グリーン、ブルーとなっています。 また、COLOR_BLACK等でも代用できます。 Dst.Set(PlayerX, PlayerY, PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT); Src.Set(0, 0, PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT); テクスチャの描画先と、描画元です。 .Set(X座標, Y座標, 絵の横幅、絵の縦幅)となっています。 補足 include ~ アプリケーション初期設定まで(1行目~78行目)はほぼ共通なので、 ヘッダーファイル等にまとめておくと良いかもしれません。 共通に戻る
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ヘアカラー 深緑 瞳 ── 身長 169センチ 服装 パンツスーツに赤いピンヒール 一人称 私 二人称 あなた その他口調など 誰に対しても敬語。ストーリー序盤ではもっと女性らしい口調だったことも。人の名前は二文字以上覚えられない疑惑アリ。探し屋蝙蝠はわざと間違えている。 一期衣装 二期衣装 三期以降衣装 赤いピンヒールブーツに深緑の巻き髪が特徴の奪い屋。 片目が髪で隠れているが見えないわけではない。 そのまま直さずに生活しているため、探し屋蝙蝠には『単眼』と呼ばれている。 恵まれたスタイルの目を見張るような美女なのだが、本人はあまり自身の容姿に関心がなく、色恋沙汰にも残念なほど興味がない。 よくアザミに着せ替え人形にされている。 和菓子(特にみたらし団子)が好き。 監視屋ときおとは同じ甘党という事で、しょっちゅう甘味どころに一緒に足を運んでいる。 彼のメマメを『命あるもの』として扱う数少ない人物で、そのためメマメたちからも好かれている。 豆太もメマメの個々の区別がつく。(ときお以外では彼女のみ) 人の名前と顔を覚えるのが苦手で、しょっちゅう間違える。蝙蝠に対してだけはわざと間違えている。 戦闘スタイル それぞれ効果の違う18個のナックルを所持しており、これらは全て父親から譲り受けたもの。 いずれも威力が高くスタイルは完全に攻撃型なのだが、彼女自身が『不殺の誓い』を立てているため、使うナックルはほぼ固定されている。 ナックル ゴリアテ パンチ強化。 ライトニング 豆太が亜音速になる。時間制限あり。 飛燕 パンチと同威力の波動弾発射。 アグニ 豆太が赤熱化する。服が燃えるから滅多に使わない。 辻風 拳に真空の刃がつく。切斬攻撃。 ホーロドニー 氷雪系パンチ。クリーンヒット部位は凍てつく。 ナックル・オ・グラビティ 重力を殴れる。殴った地面の重力曲線は大きくたわみ、効果範囲の装着者以外は超重力に押し潰される。 ヘカトンケイル 腕が増える。5対10本に。豆太自身、使用中の見た目があまり好きでなく、多対一で包囲を詰められた時のみ仕方なく使う。 ハンズ・オブ・ファントム 豆太が意図したものを一つだけ貫通して殴れる。豆太が一つと認識すれば服、人体は区別されない。材質は関係ないがリーチより奥行があるものは当然貫通できない。 ゴーゴンズサイト 殴られた者はパンチが当たった箇所から石化する幻覚を視る。強く揺り動かされたり水を掛けられたりすると我に帰る。 シャドウボクサー パンチの素振りをすると、滲むように豆太の分身の虚像が出現する。虚像の数に上限はないが、個々の虚像は出現箇所で現在の動きを映すのみ。二分前後で消える。 クロノス 3分までの範囲で「未来」を殴れる。例 逃走中、角曲がってすぐ急にシャドー。また逃げる。追っかけて来た追手、角を曲がった途端なにも無いのに殴られたリアクションしてボコボコになって倒れる。 ギガント 豆太が振った拳の先に巨大な拳が現れて前方の一切を殴る。拳の大きさは二階建ての家位。威力は二階建ての家を一発で粉々にする位。威力があり過ぎて逆に使いづらい。 ミョルニル 拳が高圧の電気を帯びる。帯電した拳は当たらなくても放電し、銃や刀に「落雷」して持ち主を脅かす。使用中は常に全身からパリパリと放電の火花が出、豆太の髪は逆立つ。また必ず使用前に携帯と時計を同行者に預ける。 ジガバチ 神経毒を含んだナックル。一発くらうと麻痺程度だが、三発もまともに受ければ呼吸不全と心停止で死に至る。 イージスズブレス 唯一の防御ナックル。装着中はガード姿勢でいなければ効果が発動しない。身体密着型から半径3m程まで任意のバリアが張れる。バリアの威力は対艦ミサイルの直撃を三度凌ぐ程度。四発目には粉々に砕けて消えてしまう。 コールオブ・ロキ ミラクルナックルの創り手である争いの神を降ろし劇的に戦闘力を向上させる。使用中、常に悪神に身体を乗っ取られるリスクはあるが、ほぼ無敵と言っていい状態になれる。滅多に使わない最後の手段。 名称不明(豆太も「これ」とか「あれ」とかしか言わない) 何の変哲もない古びたスチールのナックル。しかし豆太自身は一番大切にしている様子。これを扱う時の豆太は常に寂しげで、しかしどこか幸せそうな表情をする。 デュプリケーション 右手と左手で別効果のナックルをつけ、胸の前で打ち合わせる事によって発動させる禁断の技。虎化した護り屋ヒロマルへの対抗手段として使う描写があるため、かなりの威力があるようだ。その他詳細不明。 過去 ある組織に父親を殺されている。父子家庭だった豆太はそれが元で天涯孤独の身になる。 『不殺の誓い』は『奴らと同じにはならない』という彼女の決意の証でもある。 しかしその後の彼女はほぼ復讐のために生きていたと言っても過言ではなく、仇を討ったあとはしばらく生きる目的を失い、メマメに元気づけられる(?)までは抜け殻のようだった。
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/74.html
PlaceObject PlaceObject タグは、キャラクタを表示リストに追加します。 CharacterId によって追加するキャラクタを特定します。 Depth フィールドはキャラクタのスタック順を指定します。 Matrix フィールドはキャラクタの位置・拡大縮小・回転を指定します。 PlaceObject タグのサイズが Matrix フィールドの最後の場所を超える場合は、レコードに ColorTransform フィールドが付加されていると仮定します。 ColorTransform フィールドは、色の効果を指定します (透明度のような)。これはキャラクタに適用されます。 表示リストには 1 回以上、同じキャラクタを異なる深度と変形行列を使って追加できます。 (注) PlaceObject は、 SWF 3 以降のバージョンでは滅多に使われることはありません。 これは、 PlaceObject2 と PlaceObject3 に置き換えられました。 PlaceObject フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 4 CharacterId UI16 配置するキャラクタの ID Depth UI16 キャラクタの深度 Matrix MATRIX 変形行列データ ColorTransform (オプション) CXFORM 色変換データ 移動 前のページ 表示リストタグ 次のページ PlaceObject2
https://w.atwiki.jp/himata_matome/pages/46.html
表示される種類 ここでは、変な書き込みがあったときにその書き込みを隠すために表示されるものを公開しています。 1. しょうもない書き込みなので公開しない。 2. 変態チックな書き込みなので、公開しない。 3. 諸事情により削除(→ ~→ )
https://w.atwiki.jp/anomaradvip/pages/39.html
レベル1~19 主な狩場…祝福のダンジョン1・2、セルバス平原6 ここの期間はいわばお試し期間みたいなもの。再振り(ステータスのやり直し)が何回でもできる。 なので何をやっても詰まると言うことはない。いろいろやってみてゲームになれよう。 ステータスの最初の基本はDEXとDEFを中心に上げることである。 祝福のダンジョンは感覚をつかむためのダンジョン 3だけは行くな全然祝福してくれない 全力で殺しにきやがる 2がまずくなったらクラド北東にあるセル6にいけ!!弱いし美味い レベル6になったら師弟組もかね 初心者クエストを受ける場合はレベル7までなので注意 レベル19 再振り 何度も自由に再振りできるのはここまでなので19になったら、取れるスキルをすべて取得し、再振りをしてみよう。 あら不思議レベルが20以上になってるよ!!これ以降の再振りには回数制限がつくが、計画的にやっていけば問題ない。 レベル20~35 主な狩場…セルバス平原6、クライデン平原6、試練の洞窟1等 レベル28の武器は、忍びの里と言うレベル70以上の人のみが入れる店で売っている。 なので28武器が欲しいやつは、レベル70以上のやつに頼んでみよう。 レベル35 アドセル進入 レベル35を超えたら暇なときに、アドセルへ行きワープポイントを登録しよう。すぐ必要なことではないが、いずれ行く必要がある時が来る。 しかしアドセルへ行く途中の混乱の洞窟2のサイモンはなかなか厄介。きつかったら誰かレベルの高いテチにテレポートを頼んでみよう。 レベル35~50 主な狩場…試練の洞窟1、水晶の洞窟1・1-1、海底洞窟1、ピライオンダンジョン2・3・4等 レベルが50に近づくにつれてなかなかレベル上げが厳しくなってくるがここは我慢してシコシコしよう。 EP1キャラならば、暇があったらCP4ぐらいまで進めておくと、二次スキルを習得するときに楽である。 サンスルリア進入 反復クエなど経験値がうまいクエが多数。反復クエは1日1回できる。詳しくは低レベルでのサンスルリアを見よう。 レベル50 ケルティカで称号をもらう、竜泉郷に進入 ケルティカ(ナルビクフリマ転送サービスから行ける)のWP近くにいるワリスに話しかけ自分の力を示すを選択肢、かけだし冒険者の称号を手に入れよう。地味に良い能力を持っている。 またレベルが上がってきたら森の小道から山麓の竹薮を超えて、竜泉郷に進入しておこう。 レベル50~70 主な狩場…ペナインの森5・5-1・6、山麓の竹薮、海底洞窟1・3、水晶の洞窟1-1等 ここもレベル70が近づくにつれてきつくなるが70からはまた美味い狩場があるので我慢しよう。 レベル上げが辛いのは105までそれ以降は段々楽になるのでここからが踏ん張りどころ。 レベル70 忍びの里進入クエストの準備とクリア、虚無僧の入手 レベル70近くになったら、忍びの里進入クエストの準備をし始めよう。だいたい65ぐらいからでいい。 準備するものは、 ペナ5で手に入るドラグーンの奥歯40個、武闘白虎の牙1個 ペナ6で手に入るシクルのショベル40個、モスの羽の粉40個、緑のキノコ40個 山麓の竹薮で手に入る竹筒100個 である。どれもレベル70直前の狩場なので、レベルを上げながら集めることができるだろう。 しかし、魔法キャラテチやクロエなどは山麓の竹薮、ペナ6はきついかもしれない。きつかったら助けを求めるといい。 材料が揃い、レベルが70を超えたらアクシピター(アクシピター側のキャラ、ジョシュア、クロエ、イサック以外はシャドウ&アッシュ)へ行きクエストを受けよう。 また忍びの里では虚無僧と言う超強力な装備が手に入る。 やり方は簡単。里の入り口近く(マップ左)にいる越後屋にみたらし団子かマナP(大)を251個ドラッグして与えて好感度を1001以上(♪がでるぐらい)にまでして話しかけるだけ。物理キャラなら最終装備にもなるほど強力な装備なので是非手に入れよう。またNPCにアイテムをドラッグして与えることを貢ぐとも言う。 レベル70~105 主な狩場…呪われた墓地、鬼哭の城、水晶の洞窟3・4、シノプダンジョン5、神獣ダンジョン(ギガス&クスト)等 序盤戦もついにラスト。西遊記で狩るようになったら中盤だ。最初は呪われた墓地が敵が弱いのでさくさく狩れるが徐々に厳しくなるだろう。90前後から違う狩場を見つけたい。 また鬼哭の城は1日1回しかいけないが金策としてもポピュラーな狩場。行くだけでお金がたまっていく。最初はソロは無理だろうが誰かを誘って積極的に行くべし。 レベル105 西遊記進入クエストのクリア、AGI転向 レベル105になるまでに西遊記進入クエストを終わらせよう。やり方は西遊記に書いてある。 高麗人参の花の入手がきつかったら遠慮せず高レベルのやつに相談すること。 Agi転向とは 今まではDEFをあげて敵の攻撃に対する抵抗力を上げて対抗してきた。これをF型と呼ぶ。がしかし、これ以降はより敵の攻撃が激しくなるためDEFを上げての対応では厳しくなってくる。 なので敵と対抗するためのもうひとつの方法としてDEFを上げて対抗するのではなく、AGIを上げて敵の攻撃を避けて対抗するのがある。それがAGI型である。 AGI型にすると今までと比べ、装備も新しくAGIを気をつける必要ができ、また再振り時も敵の攻撃の回避ポイントを意識しなくてはならないが、うまくステータスを取れれば今まで以上にスムーズな狩りができる。まだAGI転向してない人はここを機に変えてみよう。 必要命中回避まとめを見て自分でステを組む練習を始めて今後に備えるのも良い。 レベル105~125 主な狩場…西遊記沼マップ=流砂沼の河、紅玉の林、紅玉の洞窟4、海底洞窟2-1等 流砂沼の河は24時間に1回と進入に制限がついているが、個人マップ(チーム員以外入ることができない個別マップ)で、邪魔なIPはいない。好きなだけ自由に狩れて、経験値もおいしいマップである。トッドマンの麻痺にはくれぐれも注意。 またこのレベルぐらいからレアも美味いものが増えてくる(しかしかなり落ちにくい手に入ったらラッキー程度で)。海底や紅玉で狩りをしながらレアを狙うのもいいだろう。 レベル125 メトゥラ武器の作成、EP1のやつはCP進行 125になるとメトラと呼ばれる強力な武器が装備できる。これは武器の合成で作ることができる。合成についてはこちら。 材料の元となる武器は鬼哭の城で手に入るし、玉はどこかの倉庫に沢山眠っているので聞いてみよう。 しかし125時点で装備条件を満たすのが難しいキャラもいるので必須ではない。 またEP1のキャラはCPも10まで進めておくといいかもしれない。 レベル150近くになればなるほど経験値稼ぎはまた辛くなる。経験値を得るひとつの方法としてCPがあることも念頭に入れておこう。 レベル125~150 主な狩場…流砂沼の河、極寒の地2・3、黄金砂の遺跡、黄金砂ダンジョン等 メトラ装備直後はメトラで俺TUEEEEEEEEEが楽しめる。レベル140前後までは流砂沼の河、極寒の地で問題なくレベルを上げれるだろう。 しかし140ぐらいから中々レベル上げをするのがきつくなってくる。肉修練を使うことも視野に入れよう。 肉修練とは、高レベル者が低レベル者とチームを組み経験値を公平にし高レベル狩場で狩ることで、高レベル者低レベル者もいつもより多めに経験値を手に入れることができる狩場である。流砂沼の河でやるといいかも。 レベル150 金策 レベル150以上は最終ダンジョンとも言える、影の塔で狩ることがほとんどになるが、ここで狩っていると中々お金を貯めにくい。 またこのレベルぐらいからモナ装備など最終装備を手に入れる準備もしなくてはならない。 しかしそれらの装備は今までと桁違いに高いことが多いので、より日ごろの金策を頑張る必要が出てくる。 自分なりの金策方法を見つけ狩る一方で金策も怠らないようにしよう。 レベル150~200 主な狩場…影の塔1・10・31・35(肉修練として)、極寒の地3、混乱の洞窟9等 150に到達すると後半戦スタート、ここからは今までと違いかなり楽にレベルが上がる(タイミングや環境にもよる)。 ハゼ(=影の塔35階マップ)の肉になることを希望してみよう。ハゼで狩りをしているやつが居たら、連れて行ってくれるだろう。そこで大量の経験値を習得できる。上手く波に乗れればほんの数日で200に到達できる。 肉になれない時はソロをしよう。150に成り立ての場合は影の塔10階などがおいしい。同時に金策も忘れずに。 レベル200 ネオテシスクエスト、クリスマスブローチの取得の準備、取得 レベル200になると、ネオテシス1、2にも行ける様になる。 ネオテシスでは強力な装備が手に入るのでいつでも行けるようにし、募集があったら積極的に行きたい。 ネオテ進入クエストは1はケルティカ市民街の王立魔法院主任研究員に話しかけ、二つ目の選択肢を選ぶだけ。(中では全部一番上の選択肢) 2はちょっと面倒だが最初の1回だけだ。 ケルティカワープサービス近くに居るメトゥーって爺にみたらし団子251個貢ぎ好感度を1001以上(♪が出るまで)まであげ、 メトゥーにカーソルを合わせてシフトでメニューを出し、Qを押す。 Qを押して天の都市についての疑問を選ぶとお使いが発生。クラドのアルフレッド、アドセルのアシム、カウルのアクィールとたらい回しにされる(全部Qで話しかけること)。 そして輝く石を手に入れたらネオテシス2に進入する資格を得たのと同じである。このクエストは最初の一回のみでここまで来たらもうやる必要はないので安心して欲しい。後は適当に募集するなり募集に参加したりしよう。 レベル200になるとおじいさんをお願いと言うクエストを受けることができ、そのクエストでもらえるクリスマスブローチはX12もある高性能な顔装備。狩りでもPKでも活躍するので入手したい。 しかしこのクエストはまず憂鬱なジンジャーマンクエストを終わらせないといけない。 憂鬱なジンジャーマンを終わらせたら次はおじいさんをお願いの優しい証を入手するところまではやっておこう。 優しい証を手に入れるのに必要アイテムは、 小さなターバン個20、猫の靴下20個、黒真珠3個、白真珠3個、紅真珠3個 魔法の甘い杖20個、ロリーポップ20個、星の飾り20個、リスのぬいぐるみ5個 金色の鈴20個、金粉10個、ヤジリ20個、パッチキット(小) 小さなユキダルマン50個 と中々骨のあるものばかり。かなり時間がかかるので暇があったら集めておこう。 それ以降はソロでは厳しいので、チームで行く事になる。募集があったらそれに参加したり募集をしたりしよう。 レベル200~240 主な狩場…影の塔35等、デリンセヒル 200からはハゼオンラインが続く。ハゼは敵の数が膨大でしかも個々は弱い…くせに経験値はたんまりとかなり美味い狩場。200ぐらいからソロができるだろう。 クラブダンジョンが実装された事により210になればハゼの混雑に悩まされることもなくなりレベル上げと貧乏はさらに加速する。金策はしっかりしよう。 ハゼが緑ネーム表示になった頃には肉を連れたほうが経験値も増えるため、もし150~200位のハゼソロできなくて困ってる人が居たら連れていってあげよう。 また、205からデリンセヒル進入クエストが進行出来るため、手をつけ始めておくと良い。 岩石高原はMOBが非常に強く被ダメも高いので、不安なら高レベルに警備をお願いしよう。 侵入には毎日の反復クエストで好感度上げをする場合、忘れ草の使用前提で6日掛かる。0時リセットなので忘れずに通おう。 レベル240~カンスト そろそろPKステを組む事が出来る頃。覚醒も出来る。 デリンセヒルハードでも快適に狩りが出来るはずだ。レアを出して装備を増強しよう とにかく強くなれ!!!!!!!!!そして要塞でIP倒すぞおらwwwwwwww
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